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敢爱又何必退缩
- 计算机游戏编程是一个涉及广泛技能的领域,包括算法、数据结构、图形学、物理模拟、人工智能等。对于初学者来说,以下是一些推荐的入门书籍: 《C PRIMER》 - 这本书是学习C 编程语言的经典之作,适合有一定编程基础的学习者。 《EFFECTIVE C 》 - 由SCOTT MEYERS撰写,提供了许多实用的编程建议和最佳实践。 《游戏引擎开发指南》 - 介绍了如何构建一个游戏引擎,从底层到用户界面的各个方面。 《UNITY游戏开发实战》 - UNITY是一款流行的游戏开发平台,这本书详细介绍了如何使用UNITY进行游戏开发。 《PYTHON游戏开发艺术》 - 虽然PYTHON不是最传统的编程语言,但这本书通过PYTHON解释了游戏开发的基本原理。 《JAVASCRIPT游戏开发》 - 如果你对JAVASCRIPT感兴趣,这本书将教你如何用它来创建游戏。 《计算机图形学原理》 - 这是一本关于计算机图形学的教科书,对于希望在游戏编程中应用图形学知识的学习者来说非常有帮助。 《UNITY3D游戏开发实战》 - 针对UNITY平台的,这本书详细介绍了如何使用UNITY来创建3D游戏。 《游戏设计的艺术》 - 这本书探讨了游戏设计的各个方面,包括故事讲述、角色设计、关卡设计等。 《游戏编程精粹》 - 这本书提供了关于游戏编程的深入讨论,涵盖了各种主题,如AI、物理、音效等。 选择书籍时,考虑你的具体兴趣和目标是非常重要的。不同的书籍可能会侧重于不同的主题或技术,所以找到最适合你当前水平和兴趣的书籍是很重要的。此外,实际项目经验也是提高编程技能的关键,因此尝试结合理论学习和实践项目。
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人是軟弱
- 计算机游戏编程是一个涉及多个领域的交叉学科,包括计算机科学、数学、艺术设计以及心理学等。以下是一些推荐的书籍,可以帮助你开始学习游戏编程: 《PYTHON 3编程:从入门到实践》 - 作者:ERIC MATTHES, DAVID J. GANSNER 这本书适合初学者和中级开发者,它详细介绍了PYTHON编程语言的基础知识和高级特性,并通过实际项目来教授编程技巧。 《C PRIMER》 - 作者:STANLEY B. LIPPMAN 如果你打算使用C 进行游戏开发,这本书是不可或缺的资源。它提供了C 语言的全面介绍,并涵盖了面向对象编程的深入知识。 《JAVASCRIPT高级程序设计》 - 作者:BRENDAN EICH 对于想学习如何用JAVASCRIPT创建交互式游戏的开发者来说,这本书是必读的。它不仅介绍了JAVASCRIPT的基本语法,还讲解了如何将游戏逻辑嵌入到网页中。 《UNITY游戏开发实战》 - 作者:JOHN ROCHA, MARK BEKKERS UNITY是目前最流行的游戏引擎之一,本书介绍了UNITY引擎的使用,以及如何使用它来创建游戏。 《游戏设计与理论》 - 作者:MICHAEL C. NEWELL, ROBERT A. SIMON 如果你想深入了解游戏设计的原理和过程,这本书提供了丰富的理论知识和案例研究,帮助你理解游戏是如何构建和设计的。 《图形学原理与实践》 - 作者:张振山 对于想要了解游戏图形和渲染技术的人来说,这本书是宝贵的资源。它涵盖了图形学的基本原理和实践应用。 《数据结构与算法分析》 - 作者:THOMAS H. CORMEN, CHARLES E. LEISERSON, RONALD L. RIVEST, CLIFFORD STEIN 虽然不是直接关于游戏编程的书,但数据结构和算法在游戏开发中非常重要。掌握这些概念可以帮助你更有效地设计和实现复杂的游戏系统。 《计算机图形学》 - 作者:PETER N. COWEN 这本书深入探讨了计算机图形学的原理和技术,对于希望在游戏开发中使用高级图形技术的人来说非常有帮助。 《游戏引擎教程》 - 作者:JOHN ROCHA, MARK BEKKERS 如果你已经熟悉了UNITY或其他游戏引擎,这本书可以作为进阶教程,教你如何更高效地使用这些工具来创造高质量的游戏。 《游戏设计的艺术》 - 作者:MARK BEKKERS, JOHN ROCHA 这本书结合了艺术和工程的视角,讨论了如何创造有吸引力的游戏,并提供了实用的设计技巧和策略。 总之,除了阅读书籍,实践是最好的学习方式。尝试自己动手编写代码,解决实际问题,参与开源项目,或者加入在线社区都是提高技能的好方法。
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