我的世界的编程码是什么

共2个回答 2025-04-09 閉上眼說不疼  
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萧古悠悠萧古悠悠
在《我的世界》(MINECRAFT)中,编程码通常指的是使用JAVA编写的代码。这些代码允许开发者创建自定义功能、游戏模式或与服务器交互的应用程序。以下是一个简单的JAVA代码示例,用于创建一个新方块并将其添加到玩家的世界: IMPORT NET.MINECRAFT.BLOCK.BLOCK; IMPORT NET.MINECRAFT.BLOCK.MATERIAL.MATERIAL; IMPORT NET.MINECRAFT.WORLD.WORLD; PUBLIC CLASS CUSTOMBLOCK EXTENDS BLOCK { PUBLIC STATIC FINAL MATERIAL MATERIAL = NEW MATERIAL(MATERIAL.AIR); PUBLIC STATIC FINAL STRING ID = "CUSTOM_BLOCK"; @OVERRIDE PUBLIC BOOLEAN ISOPAQUECUBE() { RETURN FALSE; } @OVERRIDE PUBLIC INT GETRENDERSHAPE() { RETURN 14; // 0: CUBE, 1: CUBOID, 2: SQUARE, 3: OVAL, 4: TRIANGLE, 5: DIAMOND, 6: SQUARETRIANGLE, 7: DIAMONDTRIANGLE, 8: DIAMONDSQUARETRIANGLE, 9: DIAMONDSQUARE, 10: DIAMONDCUBOID, 11: DIAMONDOVAL, 12: DIAMONDCUBOIDOVAL, 13: DIAMONDCUBOIDSQUARETRIANGLE, 14: DIAMONDCUBOIDSQUARE, 15: DIAMONDCUBOIDOVALSQUARETRIANGLE, 16: DIAMONDCUBOIDSQUARE, 17: DIAMONDCUBOIDOVALSQUARE } @OVERRIDE PUBLIC VOID ONBLOCKPLACEDBY(WORLD WORLDIN, BLOCKPOS POS, BLOCKSTATE STATE,ENTITY ENTITYIN, FLOAT HITX, FLOAT HITY, FLOAT HITZ,ENTITYDAMAGECAUSE DAMAGECAUSE) { SUPER.ONBLOCKPLACEDBY(WORLDIN, POS, STATE,ENTITYIN, HITX, HITY, HITZ, DAMAGECAUSE); } } 这段代码定义了一个名为CUSTOMBLOCK的自定义方块,继承自BLOCK类。它包含一个静态常量MATERIAL和一个字符串ID,分别表示该方块的材料类型和唯一标识符。此外,它还重写了ISOPAQUECUBE()方法来设置方块为不透明立方体,并设置了GETRENDERSHAPE()方法的值为14,以指定方块的形状。最后,它重写了ONBLOCKPLACEDBY()方法,以便在方块被放置时执行一些操作。
我的世界的编程码是什么
 最终的执着 最终的执着
我的世界的编程码 指的是使用MINECRAFT(我的世界)游戏引擎编写的代码。这些代码通常用于创建和控制游戏中的各种实体,如生物、方块、物品等。由于MINECRAFT是一个开源项目,任何人都可以访问其源代码并对其进行修改或开发自定义内容。 以下是一个简单的例子,展示了如何在MINECRAFT中使用JAVA编写一段简单的代码来生成一个随机生成的村民: IMPORT NET.MINECRAFTFORGE.EVENTBUS.API.SUBSCRIBEEVENT; IMPORT NET.MINECRAFTFORGE.FML.COMMON.MOD; IMPORT NET.MINECRAFTFORGE.FML.EVENT.LIFECYCLE.FMLCOMMONSETUPEVENT; @MOD(MODID = "MY_WORLD", VERSION = "1.0-ALPHA") PUBLIC CLASS MYWORLD { @SUBSCRIBEEVENT PUBLIC VOID ONCOMMONSETUP(FMLCOMMONSETUPEVENT EVENT) { // 在这里添加你的自定义代码 } } 这段代码使用了FORGE API,这是一个允许开发者在MINECRAFT中创建和修改游戏的框架。它允许你创建自定义的游戏逻辑、服务器端脚本以及许多其他功能。 请注意,上述代码只是一个示例,展示了如何为MINECRAFT添加新的功能。实际上,要实现一个完整的自定义模组,你需要学习更多关于MINECRAFT FORGE的知识,包括事件处理、网络通信、资源包管理等。

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